Архив метки: spritekit

SpriteKit — Имитация физики — Столкновения и контакты — Часть 13

Итак, рано или поздно, два спрайта будут пытаться занять одно и то же место на сцене. Вам придется решать как будут вести себя спрайты. В Sprite Kit используется два вида взаимодействий между физическими телами:
Контакт используется, когда вы должны знать, что два тела соприкасаются друг с другом. В большинстве случаев, контакты используются если вам нужно внести изменения в геймплей, когда происходит столкновение.
Столкновение используется для предотвращения проникновения спрайтов друг в друга. Когда одно тело сталкивается с другим телом, Sprite Kit автоматически вычисляет результаты столкновения и применяет импульс к спрайтам. Например при столкновении астероиды будут разлетаться в разные стороны. Читать далее

Swift, SceneKit, SpriteKit, Metal

Закончилась стартовая презентация WWDC 2014, по итогам можно сказать только одно — Apple прокатила всех кроме девелоперов). Поэтому предлагаю небольшой обзор новинок: Swift, SceneKit, SpriteKit, Metal. Погнали Читать далее